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BATTERY / BATTLE / DEGRADATION

バッテリーバトラー

劣化は弱さじゃない。攻撃力だ。

自分のノートPCのバッテリー劣化情報を入力して最強を目指せ!

HP = 満充電率 ATK = 劣化率 + RANDOM WIN = さらに劣化して Lv.UP 劣化50%超 = 炎上 / 爆発リスク LEGEND MATCH = パラメータ固定 135 TROPHIES / 72 TITLES
ENTRY

バッテリーを登録

自分のノートPCの Battery report / BIOS / 診断ツールに出る設計容量と満充電容量を入力。

満充電率 / HP--%
劣化率 / ATK核--%

ARENA

登録者を選んでバトル

LEGENDが参加する試合はエキシビション。能力・Lv・通常勝敗・劣化は双方とも変化しません。

VS
⚡
Lv.--

未選択

HP
--
劣化
--%
設計
-- mAh
満充電
-- mAh
事故率
--%
READY
⚡
Lv.--

未選択

HP
--
劣化
--%
設計
-- mAh
満充電
-- mAh
事故率
--%
  1. 対戦する2体を選んでください。
RANKING

現役ランキング

#バッテリー勝率今季LvHP劣化事故率状態🏆
RECENT BATTLES

最近の勝敗

BATTERY PROFILE / TROPHIES

ユーザー別トロフィーと生涯記録

バッテリーを登録すると、ここに生涯記録とトロフィーが表示されます。
BATTLE FORMULA

このゲームの変な物理法則

HP は満充電容量 ÷ 設計容量 × 100。攻撃は劣化率を主成分に毎回の乱数を加算します。設計容量そのものには直接の攻撃ボーナスを付けないため、大容量PCが自動的に有利にはなりません。

通常勝利では Lv が1上がり、50%で設計容量が+200〜500mAh、50%で満充電容量が-200〜500mAh。劣化率50%超から事故率が立ち上がり、炎上・爆発すると引退です。

引退後は、初回登録スペックへ戻して再起するか、その瞬間の最終スペックを凍結してLEGENDになるか選択できます。再起すると今季勝率はリセットされますが、通算記録・過去最高・トロフィーは残ります。

LEGEND MATCH はエキシビション。現役がレジェンドへ挑戦しても、能力・Lv・通常勝敗・劣化は双方とも変化しません。ただし、伝説を倒した証はトロフィーとして残ります。

UPDATE LOG

更新履歴

v3.4 銘の省略を廃止

対戦画面・ランキング・プロフィールで現在の銘を全件表示。個数制限と高さによる見切れを撤廃し、長い二つ名も最後の「バッテリー」まで省略せず表示。

v3.3 銘を文章表示へ変更

銘のタグ表示を廃止。各銘を色の違う単語として一続きの文章のように表示し、最後に「バッテリー」が付く見せ方へ変更。

v3.2 カテゴリ式のカラフルな銘

対戦数・劣化・容量・Lv・勝率・勝敗・連勝・事故歴・再起・順位・実績などの現在状況から銘を自動生成。同一カテゴリは進化して置き換わり、別カテゴリだけが連結。末尾は必ず「バッテリー」。銘の開放もトロフィー対象に追加。

v3.1 変なトロフィー128種

トロフィーを39種から128種へ大増量。勝利・敗北・連勝・勝率・HP1・13/42ダメージ・ライバル戦・事故引退・再起・ランキング・LEGEND戦など、妙に具体的な条件を大量追加。

v3.0 キャリア・レジェンド・トロフィー

引退後に「再起」か「レジェンド化」を選べるキャリア制を追加。レジェンドバトルは能力変化なし。通算・過去最高記録、引退履歴、ユーザー別トロフィー棚を追加。炎上・爆発演出も強化。

v2.1 バランス調整・寿命システム

設計容量そのものの攻撃ボーナスを撤廃。劣化率50%超から炎上率が上昇し、さらに劣化すると爆発率も発生。事故個体は引退。ランキングに事故率・状態を追加。

v2.0 成長速度を調整

勝利時の成長を割合式から実数式へ変更。設計容量は+200〜500mAh、満充電容量は-200〜500mAh。

v1.1 登録処理を修正

登録後のフォーム初期化エラーを修正。登録データ・戦績・ランキング保存を安定化。

v1.0 バッテリーバトラー公開

設計容量・満充電容量・名前を登録し、劣化率を攻撃力、満充電率をHPとして対戦。勝敗記録と勝率ランキングを実装。