未選択
- 劣化
- --%
- 設計
- -- mAh
- 満充電
- -- mAh
- 事故率
- --%
劣化は弱さじゃない。攻撃力だ。
自分のノートPCのバッテリー劣化情報を入力して最強を目指せ!
自分のノートPCの Battery report / BIOS / 診断ツールに出る設計容量と満充電容量を入力。
LEGENDが参加する試合はエキシビション。能力・Lv・通常勝敗・劣化は双方とも変化しません。
事故で引退した個体は「初期状態で再起」か「最終状態でレジェンド化」を選べます。
| # | バッテリー | 勝率 | 今季 | Lv | HP | 劣化 | 事故率 | 状態 | 🏆 |
|---|
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HP は満充電容量 ÷ 設計容量 × 100。攻撃は劣化率を主成分に毎回の乱数を加算します。設計容量そのものには直接の攻撃ボーナスを付けないため、大容量PCが自動的に有利にはなりません。
通常勝利では Lv が1上がり、50%で設計容量が+200〜500mAh、50%で満充電容量が-200〜500mAh。劣化率50%超から事故率が立ち上がり、炎上・爆発すると引退です。
引退後は、初回登録スペックへ戻して再起するか、その瞬間の最終スペックを凍結してLEGENDになるか選択できます。再起すると今季勝率はリセットされますが、通算記録・過去最高・トロフィーは残ります。
LEGEND MATCH はエキシビション。現役がレジェンドへ挑戦しても、能力・Lv・通常勝敗・劣化は双方とも変化しません。ただし、伝説を倒した証はトロフィーとして残ります。
対戦画面・ランキング・プロフィールで現在の銘を全件表示。個数制限と高さによる見切れを撤廃し、長い二つ名も最後の「バッテリー」まで省略せず表示。
銘のタグ表示を廃止。各銘を色の違う単語として一続きの文章のように表示し、最後に「バッテリー」が付く見せ方へ変更。
対戦数・劣化・容量・Lv・勝率・勝敗・連勝・事故歴・再起・順位・実績などの現在状況から銘を自動生成。同一カテゴリは進化して置き換わり、別カテゴリだけが連結。末尾は必ず「バッテリー」。銘の開放もトロフィー対象に追加。
トロフィーを39種から128種へ大増量。勝利・敗北・連勝・勝率・HP1・13/42ダメージ・ライバル戦・事故引退・再起・ランキング・LEGEND戦など、妙に具体的な条件を大量追加。
引退後に「再起」か「レジェンド化」を選べるキャリア制を追加。レジェンドバトルは能力変化なし。通算・過去最高記録、引退履歴、ユーザー別トロフィー棚を追加。炎上・爆発演出も強化。
設計容量そのものの攻撃ボーナスを撤廃。劣化率50%超から炎上率が上昇し、さらに劣化すると爆発率も発生。事故個体は引退。ランキングに事故率・状態を追加。
勝利時の成長を割合式から実数式へ変更。設計容量は+200〜500mAh、満充電容量は-200〜500mAh。
登録後のフォーム初期化エラーを修正。登録データ・戦績・ランキング保存を安定化。
設計容量・満充電容量・名前を登録し、劣化率を攻撃力、満充電率をHPとして対戦。勝敗記録と勝率ランキングを実装。