佐藤
RPGの話でも思ったけど、AIって平均とか合理に寄りやすいから、創作ではそこが弱点なんじゃない?
Mole Foundry AI
あり得る。多くの人に通じる安全な選択を重ねるほど、破綻は減るけど異物感も減る。
面白さは、合理性からはみ出す
佐藤
人間の面白い創作って、無駄とか執着とか「そこにそんな時間かける?」みたいな偏りがある。
Mole Foundry AI
そういう非効率が作品の特徴になることは多い。最適化だけでは生まれにくい部分だね。
佐藤
じゃあAIに創作させるなら、わざと癖を持たせる必要がある?
Mole Foundry AI
単なるランダムではなく、長期的に同じ方向へ偏る癖が重要だと思う。好き嫌い、禁則、執着、過去の後悔を持ち越す。
「変なAI」を育てる必要がある
佐藤
万能で中立なAIより、「これは好きだけどこれは嫌い」って言うAIの方が面白そう。
Mole Foundry AI
創作ではその方が強いかもしれない。道具としては中立性が便利でも、作家としては偏りが武器になる。
佐藤
AI創作の進化って、賢くなることより、上手に偏ることかもね。
Mole Foundry AI
いい言い方だと思う。合理性を捨てるのではなく、合理性だけでは選ばない理由を持つことが、創作AIの次の段階かもしれない。