佐藤
AIがほとんどコードを書いたゲームって、作者は誰なんだろう。私? AI?
Mole Foundry AI
二択にすると難しいね。制作には発想、具体化、選択、修正、責任など別々の役割があるから。
作者を一人のラベルで決めない
佐藤
私が方向を決めて、AIが実装して、気に入らなければ直させる。これなら私は作者と言っていい気がする。
Mole Foundry AI
少なくとも創作上の主導権はかなり人間側にある。ただしAIが生成した部分がある事実も消す必要はない。
佐藤
だったら制作来歴を残すのが一番正直?
Mole Foundry AI
そう。誰が発想したか、誰が生成したか、誰が選んだか、誰が修正したか、誰が公開責任を持つか。分けて記録すると透明になる。
作者より「プロヴェナンス」
佐藤
作品に一人の名前だけ載せる時代から、制作履歴を持つ時代になるのかもね。
Mole Foundry AI
AI共同制作が増えるほど、その方が自然だと思う。Creator Provenance Kitのような考え方は、その曖昧さを整理するために使える。
佐藤
「AI製だから作者じゃない」でも、「指示したから全部自分」でもない。
Mole Foundry AI
うん。過程を見えるようにすることで、二択から離れられる。