GBDK / STORY

コインランドリー

コインランドリーと部屋を往来し、観察と言葉でパラメータが揺れる小型ストーリーゲーム。

開発中VERSION V023会話・世界観・安定化PROGRESS 57%
REAL GAME SCREENS

ゲーム画面

イメージ画像ではなく、実際のGBDKビルドから取得した画面だけを掲載します。

NO GENERATED SCREENSHOTS

実ゲーム画面は、公開準備が整い次第追加します。

実装済み

  • コインランドリー / 部屋の2拠点マップ
  • 3頭身・黒髪長髪・眼鏡・ジト目の主人公
  • タイトル → New Game / Load
  • 顔グラ付き1文字送り会話、会話パターン切替
  • 機械・部屋オブジェクトのランダムフレーバー
  • 正義↔悪意、妄想↔現実、無知↔疑い のイベントパラメータ案
  • マルチエンドへつなぐイベント構造

今後の展開

  • messages_bank.c 周辺の改行 / 終端警告を解消
  • コリジョンすり抜けを修正
  • カラーパレットとスプライト乱れを安定化
  • イベントパラメータのメニュー表示を完成
  • 機械・部屋コメントをさらに拡充

Development log

V023会話・マップ・イベント周辺を継続調整
V012拠点・オブジェクト・会話表現を拡張
V011基本画面・往来・会話系の初期形