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作る途中で分かったことを、あとから使える形で整理しています。

printing

結婚式の招待状をキンコーズで自作印刷

厚紙・封筒・手差し印刷の注意点と費用試算。

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handmade

ハンドメイドの原価計算で、材料費以外に入れるもの

材料費、梱包費、販売手数料、作業時間を整理します。

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pricing

ハンドメイドの値段は「続けられる最低価格」から決める

赤字を避けながら候補価格を考える順番です。

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yarn

毛糸の在庫管理は、次に探す条件から記録する

色・ロット・残量・保管場所の管理方法を整理します。

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yarn

余った毛糸は「量」ではなく「使い道」で分ける

少量の余り糸を次の材料へつなげる分類方法です。

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embroidery

写真から刺繍糸の色を探す方法

写真を主要色へ整理し、糸見本と照合する方法です。

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maker

ハンドメイドの値付けで最初に確認したい3つの数字

材料費だけで決めない値付けの基本。

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knitting

余った毛糸で何が編める?

余り毛糸の重さや太さから判断します。

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knitting

ブラウザで編み図を作る時に欲しい機能

配置、スナップ、サイズ変更の考え方。

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game-dev

ChatGPTでGBDK開発を始める時の最初の準備

最初に揃えるものと詰まりやすい点。

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GBDK / 開発史

Bank 0が溢れて5版連続で失敗した。rpg434で「4→27」に動かすまで

rpg429〜434の実build logとsource diffから追うBank移動。

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GBDK / 設計

Bankをまたぐ状態取得をやめた。rpg442→443の16分

chest_state引数を消し、event_flagsを直接参照した変更。

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GBDK / タイムライン

25回失敗してもBank 0が溢れた。rpg568→594の19時間

25回のfailed buildからsuccessまでの長期戦。

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GBDK SERIES

失敗から読むGBDK開発発掘記

A080〜A082をまとめて読む中間ページ。

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GBDK / C言語

「関数はもう本体を持っている」。rpg225→227

重複定義エラーをprototype宣言へ直した記録。

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GBDK / Error 1

ログは「Error 1」だけだった。rpg450→451

事実と手がかりを分けて読む修正記録。

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